2016年8月2日 星期二

別說你沒有聽過寶可夢


Pokémon GO
20167月,精靈寶可夢Pokémon GO的手機遊戲風靡了全球,在美國上市第一天就有2,100萬個活躍用戶,超越Candy Crush 2013年創下約2,000萬活躍用戶數的紀錄,10天以內,寶可夢全球下載超過3,000萬,風靡程度超乎想像據Organic Search Traffic近一個月的流量分析,上網搜索遊戲中,有近30%流量查詢Pokémon GO關鍵字
該款遊戲是由NianticPokemon及任天堂等公司共同研發。而任天堂自從推出該款遊戲後,激勵股價大漲,市值增加200億美元(約6,450億元台幣),超越三菱商社、野村證券、索尼(SONY)等大企業,躍升為日本前20大上市公司。
精靈寶可夢Go是以知名IP卡通「皮卡丘」(口袋怪獸)為主的手機遊戲,玩家可以免費下載,並可以在應用程式內購買相關道具。
LBS結合AR,在現實環境中添加必備的遊戲元素。
其玩法結合了行動定位服務(Location-Based ServiceLBS),以及擴增實境(Augmented RealityAR)等兩種技術,讓現實環境裡不定期的出現栩栩如生的口袋怪獸,玩家需根據手機的GPS定位,到達定點去「收服」口袋怪獸。
由於其玩法相當特別,吸引眾多玩家青睞,上架不到一個月,下載量已突破一億的下載量,進而帶來了許多商機。
「地點贊助」的廣告商機。
國外某間甜甜圈的店長,在8日發現民宅竟成寶可夢的道場,9日就順勢推出特別版甜甜圈,裝飾成神奇寶貝球,為店裡提升15的業績。
而房仲業者也可望利用寶可夢的風潮來招攬看屋人潮。業者在廣告中加入口袋怪物,更有人在內文家住附近有寶可夢道場,成功吸引人氣。
腦筋動得很快的餐廳,與廠商合作,在店內投資增設神奇寶貝的捕抓點,讓玩家為了抓寶可夢進到店裡來,沒想到意外讓垂危的生意起死回生。
這風靡全球的手機遊戲,除了帶來許多話題,讓許多人開始走出戶外,也衍生出不少亂象,引發了不少交通意外,就連一些禁地也被闖入,引發外界議論。
曹家榮表示:「Pokémon GO就算讓再多人上街頭玩遊戲,那都不足以稱為活化、復甦公共空間。充其量,就只是如同週年慶般的另一種消費人潮。」
但沒有疑問地,擴增實境(AR)成為一行銷利器,在消費者利用手機捕捉寶可夢之後,下一次AR可能將會應用於購物、裝潢,甚至是撥放影片等等,這些更務實的場合。


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